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  <title>ものっそいほにゃらら</title>
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  <description>だが断る</description>
  <lastBuildDate>Thu, 05 Mar 2015 15:28:59 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>携帯版ＦＦ４</title>
    <description>
    <![CDATA[まじんへい　の　かえんほうしゃ<br />
<br />
強化されすぎワロタ<br />
<br />
いやぶっちゃけひどすぎてワロエン<br />
<br />
調整したやつ頭おかしい　本気で死んでほしいと思った。<br />
<br />
ＦＦ４の　まじんへい　の　かえんほうしゃ　つったら癒し系攻撃NO.1なんだけどなぁ<br />
<br />
まさかなすすべもなく全滅させてくれるとはなぁ　久しぶりにイラっとしたわ]]>
    </description>
    <category>ほにゃらら</category>
    <link>http://at30000.blog.shinobi.jp/%E3%81%BB%E3%81%AB%E3%82%83%E3%82%89%E3%82%89/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E7%89%88%EF%BC%A6%EF%BC%A6%EF%BC%94</link>
    <pubDate>Thu, 05 Mar 2015 15:28:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>追加</title>
    <description>
    <![CDATA[カズヤ始動タッグコンボ<br />
そこそこ簡単で減るやつ発見<br />
<br />
最風&rarr;ダッシュ最風&rarr;３ＬＫ&rarr;３ＬＰＲＰ&rarr;ＢＣ&rarr;（ﾌﾞﾗ）４ＲＰＬＰＲＫ&rarr;（カズヤ）6☆23ＬＫ　【ダメ１０１】<br />
【備考】３ＬＫがスカらないようにダッシュ最風をしっかり、最後の〆技もダッシュしてから出さないと届かない。<br />
<br />
壁コン<br />
ブラ始動<br />
バウンド技チェンジ&rarr;（カズヤ）３ＬＫＲＰＬＰ&rarr;（ブラ）４ＬＫＷＰ<br />
<br />
カズヤ始動<br />
バウンド技チェンジ&rarr;（ブラ）４ＬＫ６～ＬＫＲＫ&rarr;（カズヤ）４ＬＫＬＰＲＫＬＫ]]>
    </description>
    <category>鉄拳</category>
    <link>http://at30000.blog.shinobi.jp/%E9%89%84%E6%8B%B3/%E8%BF%BD%E5%8A%A0</link>
    <pubDate>Tue, 02 Oct 2012 12:11:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>そいじょい</title>
    <description>
    <![CDATA[<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
<p>
	お手軽タッグアサルトコンボ<br />
	【ブライアン＆カズヤ編】</p>
<p>
	ブラ始動<br />
	・9RK&rarr;1RP&rarr;1RP&rarr;6RKLP&rarr;ﾊﾞｳﾝﾄﾞﾁｪﾝｼﾞ（以下BC）&rarr;（ｶｽﾞﾔ）6☆23RKLP&rarr;（ﾌﾞﾗ）ちょいﾀﾞｯｼｭ4LK6～WP　【ダメ９０】<br />
	【備考】<br />
	6☆23RKLPの所を4RKLPにすればミスは減る、がダメージは８６に落ちる。4RKLPは結構遅らせて出さないと2発目スカるので注意。<br />
	6☆23RKLPはかなり遅めに出しても繋がるので、アセらずステップが見えてからボタンを押そう。結構このチェンジ後の風神ステップがミスって泣く。<br />
	基本的にバウンドチェンジ後にカズヤがやることは6☆23RKLPの奈落旋風が、ダメージ、その後の拾い供に優秀なのでこれ1択と言ってもいい。<br />
	デビル化（7WP）している状態ならばかなり刻んだ後のチェンジに9WPの上レーザー等が使えるが、基本的にダメージは落ちるので壁運び用。</p>
<p>
	・64RP&rarr;6WP&rarr;6入れLP&rarr;6RKLP&rarr;（BC）&rarr;（ｶｽﾞﾔ）6☆23RKLP&rarr;（ﾌﾞﾗ）ちょいﾀﾞｯｼｭ4LK6～WP　【ダメ８６】<br />
	【備考】<br />
	バウンド後は前述したコンボと同じ。前のコンボもそうだが、最後のちょいダッシュ4LK６～WPがミスりやすいので、<br />
	ここを666LKのスラッシュキックにしてしまうのもアリ。</p>
<p>
	・214RK&rarr;1RP&rarr;6RKLP&rarr;以下略　【ダメ８５】<br />
	【備考】ブライアンは新技の6RKLPという鬼技のおかげでどの始動技からでもほぼ同じレシピのコンボにいけるのでこのコンボレシピで<br />
	手クセをつけておけば対戦中に混乱してコンボミスなんてことも減るかと思います。</p>
<p>
	・6RKLP&rarr;（BC）&rarr;（ｶｽﾞﾔ）6☆23RKLP&rarr;（ﾌﾞﾗ）ちょいﾀﾞｯｼｭ4LK6～RKLPRP　【ダメ７８】<br />
	【備考】ちょいﾀﾞｯｼｭの後にRPを挟むこともでき、ダメージ８１になる。</p>
<p>
	<br />
	ソロコンボ<br />
	・9RK&rarr;1RP&rarr;6入れLP&rarr;6RKLP&rarr;ﾊﾞｳﾝﾄﾞ&rarr;9LK&rarr;2LKRP　【ダメ７３】<br />
	【備考】ド安定コンボ。壁が近いと思ったら最後の2LKLPを6入れLPRKに。これはバウンド後に９LKを当てた後大体基本で使う運び技。<br />
	バウンド前にもう１HIT増やすと最後が届かないので運ぶ場合は最後を1RPにする。</p>
<p>
	・64RP&rarr;6WP&rarr;6入れLP&rarr;6RKLP&rarr;ﾊﾞｳﾝﾄﾞ&rarr;9LK&rarr;2LKRP　【ダメ７２】<br />
	【備考】レシピは前のコンボとほぼ同じ。慣れるまではこのレシピ+最後を運びに変えるコンボの2種類でOK</p>
<p>
	・214RK&rarr;1RP&rarr;6RKLP&rarr;ﾊﾞｳﾝﾄﾞ&rarr;1RP&rarr;66RP　【ダメ７１】<br />
	【備考】今回から214RKの浮きが頭向けになってしまったため火力が少しダウン。最後の66RPは最速じゃないと入りにくいので注意<br />
	安定しないならば、バウンド後の1RPを抜いて、最後を6RKLPか2LKRPにしよう。</p>
<p>
	・カウンター始動系<br />
	LPRPLPの3発目、6LKｶｳﾝﾀーからも基本は同じ。違うところは、LPRPLPの3発目は左歩きから、6LKは右移動から1RPで拾って軸を戻そう。<br />
	どちらも確反の無い技なので、要所要所でカウンターを狙っていきたい技。LPRPLPの3発目はディレイをかけてカウンターを誘おう。<br />
	が、ディレイをかけると左移動で3発目を横移動で避けられる危険も伴う。LPRPRKとLPRPLKがあるので横スカを狙う相手にはこっちで抑止していく。</p>
<p>
	<br />
	【カズヤ始動】</p>
<p>
	・風神拳&rarr;LKLPRK&rarr;1RP&rarr;BC&rarr;（ﾌﾞﾗ）6RPRK&rarr;（ｶｽﾞﾔ）6☆23LK　【ダメ89】<br />
	【備考】最後の6☆23LKが慣れない内はミスりやすいのでダメは少し下がるが、666LKにかえてもOK<br />
	デビル化しているなら最後をWPのビームにしてダメージアップも狙える。<br />
	しかし風神拳始動のコンボは、ソロでも簡単にダメ８４とか減るコンボがあるのでタッグコンボを使ってわざわざ相手をレイジにする必要はあまりない。<br />
	風神拳&rarr;風神拳&rarr;ﾀﾞｯｼｭLP&times;３&rarr;ﾀﾞｯｼｭ3LPRP&rarr;ﾊﾞｳﾝﾄﾞ&rarr;ﾀﾞｯｼｭ奈落旋風これで８４ダメージ。<br />
	カズヤのジャブ刻みは６６でダッシュした後、レバーをニュートラルにしてLPを出すと拾いやすい（ダッシュの距離が伸ばしやすい）<br />
	ブライアンは逆にダッシュLPは６を入れながら出すとリーチも伸びて拾いやすい。近作ではダッシュLP刻みを使う場面がほとんど無くなったので不要に近いが。</p>
<p>
	・66LK&rarr;4RPRK&rarr;1RP&rarr;BC&rarr;（ﾌﾞﾗ）LKLKRP&rarr;（ｶｽﾞﾔ）6☆23LK　【ダメ８８】<br />
	【備考】中段技でありガードされても反撃されないコンボ始動技の66LKからは、タッグコンボを使うことによりダメージをかなり伸ばせる。<br />
	最後は666LKにしてもOK　横で避けない相手には起き攻めにガンガン使って行こう。</p>
<p>
	その他カウンター始動や、立ち途中RPなどからは、基本的に安定レシピのLKLPRKからのコンボを手になじませて使って行こう。<br />
	3LPRPや3LPRK始動のコンボは減らない上にガードされて2発目をしゃがまれると浮かされる危険があるので、あまり使って手クセになってしまわないように。<br />
	あくまでコンボパーツとして使う。1発止めは右移動をツブせるので使うのはアリだが、それなら4RPや6RKの方がその後の展開もいいので近作では出番なしと考えていい。</p>
<p>
	ソロコンボ<br />
	・66LKや3LP派生以外の技からは基本的にLKLPRK&rarr;1RP&rarr;奈落旋風でド安定かつ高威力。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	【ちょっと高難度コンボ】<br />
	ブラ始動<br />
	・9RK&rarr;一瞬右移動1RP&rarr;6入れLP&rarr;66RK&rarr;BC&rarr;（ｶｽﾞﾔ）奈落旋風&rarr;（ﾌﾞﾗ）ﾀﾞｯｼｭ236RKLPRP　【ダメ９２】<br />
	・64RP&rarr;6WP&rarr;6入れLP&rarr;4LK6（8入れ横移動ｷｬﾝｾﾙ）6RKLP&rarr;BC&rarr;（ｶｽﾞﾔ）右移動から奈落旋風&rarr;（ﾌﾞﾗ）ﾀﾞｯｼｭ伸ばし4LK6～WP　【ﾀﾞﾒ90】</p>
<p>
	カズヤ始動<br />
	・最速風神拳&rarr;最速風神拳&rarr;ﾁｪﾝｼﾞ&rarr;（ﾌﾞﾗ）6RKLP&rarr;BC&rarr;（ｶｽﾞﾔ）奈落旋風&rarr;（ﾌﾞﾗ）ﾀﾞｯｼｭ236RKLPRP　【ダメ９８】<br />
	・最速風神拳&rarr;最速風神拳&rarr;ﾁｪﾝｼﾞ&rarr;（ﾌﾞﾗ）4LK6（8入れｷｬﾝｾﾙ）6入れLP&rarr;6RKLP&rarr;ﾊﾞｳﾝﾄﾞ&rarr;9LK&rarr;66RP　【ダメ86】赤ゲージケズリコンボ</p>
<p>
	【備考】風神チェンジコンボは相手の赤ゲージもケズれつつ大ダメージも狙えるので積極的に使っていきたい。<br />
	ブライアンの6RKLPと相性がいいので使いやすい。ブラのｼﾞｪｯﾄｱｯﾊﾟｰや、ﾘﾌﾄｱｯﾊﾟーからのﾁｪﾝｼﾞｺﾝﾎﾞでもｶｽﾞﾔの最速風神拳からさらにブラに戻してバウンドにいける。<br />
	・64RP&rarr;ﾁｪﾝｼﾞ&rarr;（ｶｽﾞﾔ）ﾀﾞｯｼｭ最速風神拳&rarr;ﾁｪﾝｼﾞ&rarr;（ﾌﾞﾗ）6RKLP&rarr;BC&rarr;（ｶｽﾞﾔ）奈落旋風&rarr;（ﾌﾞﾗ）ﾀﾞｯｼｭから236RKLPRP　【ダメ８９】<br />
	かなりシビアで軸ズレに弱いが、お気に入りコンボ。</p>
]]>
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    <category>鉄拳</category>
    <link>http://at30000.blog.shinobi.jp/%E9%89%84%E6%8B%B3/%E3%81%9D%E3%81%84%E3%81%98%E3%82%87%E3%81%84</link>
    <pubDate>Mon, 01 Oct 2012 13:16:13 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ふむ</title>
    <description>
    <![CDATA[特にやることも無く、毎日ＩＮしてＦＵＮもらってマグにエサやるだけの毎日です。<br />
まぁやることがあってもブログは更新されないわけだがね・・・！だが・・・？それが？いいわけねぇ。<br />
というわけで落書きＵＰして終わりです。カクカクしたパーツ無理すぎて心折れた。<br />
<a href="//at30000.blog.shinobi.jp/File/limit001.png" target="_blank"><img alt="limit001.png" src="//at30000.blog.shinobi.jp/Img/1347144002/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 150px; float: left;" /></a>
<div style="clear: both;">
	&nbsp;</div>
]]>
    </description>
    <category>PSO2</category>
    <link>http://at30000.blog.shinobi.jp/pso2/%E3%81%B5%E3%82%80</link>
    <pubDate>Sat, 08 Sep 2012 22:40:14 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>また来たまえ（）</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="//at30000.blog.shinobi.jp/File/004.png" target="_blank"><img alt="004.png" src="//at30000.blog.shinobi.jp/Img/1343841035/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 84px; float: left;" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ヒャッハァー！上のＳＳはとりあえず、作ったものとイメチェン水着画像。<br />
ドゥドゥマジドゥドゥ・・・<br />
えーそれとですね、８月１日の新しいＡＣスクラッチを１００００メメタ分、<br />
回数で言うと５５回ブン回したんで、何が出たか書いておきます。<br />
まだ回してないけど、どんなもんか知りたい人の参考になれば幸い。<br />
<br />
&darr;スクラッチで出たもの&darr;
<p>
	ヘイズソーサラー（緑色）<br />
	ヘイズソーサラー（赤色）<br />
	センシアスコート墨牡<br />
	センシアスコート鳶柿&times;２<br />
	ヴァイゼクルーン闇碧<br />
	パンツスイムウェア&times;２<br />
	クリムゾンＰスイムウェア<br />
	キャンディークラウン（赤色）&times;２<br />
	キャンディークラウン（桃色）<br />
	フィーリングローブ緑嵐<br />
	ヴィオラマギカ杜藍&times;２<br />
	ヴィオラマギカ影緋&times;２<br />
	グリーンＢスイムウェア<br />
	オレンジＢスイムウェア&times;３<br />
	マギウス・ボディ&times;２<br />
	マギウス・レッグ<br />
	ファウマ・レッグＣＶ<br />
	ファウマ・ヘッドＣＶ<br />
	ファーネン・ボディＣＶ&times;３<br />
	イルシオン・アーム&times;２<br />
	ファーネン・レッグＣＶ&times;２</p>
<p>
	<br />
	強化リスク減少（保護）&times;６<br />
	属性変化（雷属性）<br />
	特殊能力追加（ＨＰ）&times;２<br />
	特殊能力追加（ＰＰ）<br />
	フードデバイス/法撃<br />
	フードデバイス/射撃防御&times;２<br />
	フードデバイス/法撃防御<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
	&nbsp;</p>
<div style="clear: both;">
	&nbsp;</div>
]]>
    </description>
    <category>PSO2</category>
    <link>http://at30000.blog.shinobi.jp/pso2/%E3%81%BE%E3%81%9F%E6%9D%A5%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%81%88%EF%BC%88%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Wed, 01 Aug 2012 17:15:41 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>復活っ！リミット復活！</title>
    <description>
    <![CDATA[成り行きで脳内設定が強制変更された部分も多かったキャラですが、<br />
今となってはそれが鉄板設定になりハズせない項目になってしまった。<br />
だが、それがいい。<br />
デカぁぁぁぁいッ！説明不要ッッッ！<br />
ってカンジで。<br />
<a href="//at30000.blog.shinobi.jp/File/001.png" target="_blank"><img alt="001.png" src="//at30000.blog.shinobi.jp/Img/1343191969/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 92px; height: 150px; float: left;" /></a><div style="clear:both"></div>]]>
    </description>
    <category>オンゲマイキャラ</category>
    <link>http://at30000.blog.shinobi.jp/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9/%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%A3%EF%BC%81%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%88%E5%BE%A9%E6%B4%BB%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Wed, 25 Jul 2012 05:07:53 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">at30000.blog.shinobi.jp://entry/127</guid>
  </item>
    <item>
    <title>すばらしく運がないなキミは（）</title>
    <description>
    <![CDATA[えーまじで？ってかんじで久しぶりに更新です。<br />
ストーキー氏に誘われてOBTで150時間ほどプレイしてたキャラを捨ててシップ移動！<br />
地獄の育成バトル ラウンド２もようやく終わり、メインのレンジャーがLVキャップに到達したということで一息。<br />
チームメンバーも順調に増えてるようで、毎日楽しく遊んでいます。<br />
はじまったばかりのゲームなので今後に期待！ってかんじであんまりやることがないよ！<br />
みたいな流れで後はSS貼って今回は終わりますまるまる<br />
<a href="//at30000.blog.shinobi.jp/File/002.png" target="_blank"><img alt="002.png" src="//at30000.blog.shinobi.jp/Img/1343191970/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 84px; float: left;" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//at30000.blog.shinobi.jp/File/003.png" target="_blank"><img alt="003.png" src="//at30000.blog.shinobi.jp/Img/1343191971/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 150px; height: 84px; float: left;" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>PSO2</category>
    <link>http://at30000.blog.shinobi.jp/pso2/%E3%81%99%E3%81%B0%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%8F%E9%81%8B%E3%81%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AA%E3%82%AD%E3%83%9F%E3%81%AF%EF%BC%88%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Wed, 25 Jul 2012 03:44:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">at30000.blog.shinobi.jp://entry/126</guid>
  </item>
    <item>
    <title>メモメモ</title>
    <description>
    <![CDATA[ＫＯＦ１３アッシュのコンボメモ<br />
<br />
端以外での２Ｂ＞４Ｂ＞サンキュロor対空サンキュロから<br />
距離を見て遠い時はちょいダッシュ、近い時はある程度引き付けてから<br />
弱ニヴォ＞弱ニヴォキャンセル＞強カプ＞弱ニヴォ＞4D＞強カプ＞４B＞<br />
（強ニヴォ＞４D＞強カプ＞４B）&times;２＞強ニヴォ＞４D＞強カプ＞４D＞<br />
弱ヴァン＞強ヴァン＞４D＞（発動）＞強ヴァン＞（４D＞弱ヴァン＞歩き強ヴァン）&times;５＞<br />
４D＞ゲージ2本あればサンキュロでループ、1本ならブリュ〆、<br />
無ければ、CDキャンセルAジェニーで起き攻め。<br />
〔補足〕<br />
サンキュロ後、壁が遠い時に、裏回ることなく安定して運べるのが強み。<br />
最初の弱ニヴォ＞弱ニヴォ部分で落ち着く時間が取れるのもイイｗ<br />
発動後のヴァンループは要練習。<br />
<br />
さて、セガ行って練習しよう。]]>
    </description>
    <category>ほにゃらら</category>
    <link>http://at30000.blog.shinobi.jp/%E3%81%BB%E3%81%AB%E3%82%83%E3%82%89%E3%82%89/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Tue, 30 Nov 2010 08:25:50 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>観察日記</title>
    <description>
    <![CDATA[日曜日、ベンチャーズ無制限の立ち回りリアルヤサカ＆宗武編<br />
<br />
宗武が朝イチで蒼天に座り、すぐ当てるも3連ぐらいで終わる。ヤサカはまだ来てない。<br />
福音は知り合いぽいのが打ってる模様。<br />
昼過ぎまで蒼天で粘るも、合計10回しか当たっておらず、飲まれはじめて残り1箱ほどに。<br />
知り合いがヤメた後の福音を回し始める。すぐに当たるも、またもや連荘せず足踏み状態。<br />
ここでヤサカ到着、牙狼を打ち始める。<br />
18時ぐらいに宗武が貯玉をさらに引き出す作業に入る。<br />
ヤサカ牙狼で当たりを引けず、蒼天に移動。座ってすぐにヤサカリーチの後半へ行くが、<br />
ハズれる。またちょっとしてヒエンリーチの後半へ行くがハズれる。<br />
そしてなんかワケのわからんリーチで当たって、知り合いに「こんなん当たらんでええんよ！」<br />
と、謎の言動を吐き捨て、５Ｒ通常を消化し、エリカミッション突入と同時に、台に相雷拳をかます。<br />
で、ヤサカを挟み込んで俺（ジョー）と、タイ君（ＧＡＲＯ）と、Ｂ君（サクラ２）の3人で同時に連荘させまくると<br />
いつのまにか帰っていた。そしてふと後ろを見ると宗武がついに窮地に陥ったのか、海を打ち始める。<br />
そこそこ連荘して3箱ぐらい出すも、最後に粘って500近くハマって帰宅していった。<br />
<br />
とりあえずジョーは、へあーっ！って言わんと当たらんことがわかった。以上。<br />
<br />
やまたろう事故死]]>
    </description>
    <category>ほにゃらら</category>
    <link>http://at30000.blog.shinobi.jp/%E3%81%BB%E3%81%AB%E3%82%83%E3%82%89%E3%82%89/%E8%A6%B3%E5%AF%9F%E6%97%A5%E8%A8%98</link>
    <pubDate>Sun, 14 Nov 2010 15:38:26 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ベンチャーズ無制限</title>
    <description>
    <![CDATA[11月13日 （土曜日）<br />
11月14日 （日曜日）<br />
<br />
らしいですよ、やまたろーさん。<br />
Ｂ様も予定無ければ行きませう。]]>
    </description>
    <category>ほにゃらら</category>
    <link>http://at30000.blog.shinobi.jp/%E3%81%BB%E3%81%AB%E3%82%83%E3%82%89%E3%82%89/%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%BA%E7%84%A1%E5%88%B6%E9%99%90</link>
    <pubDate>Tue, 09 Nov 2010 18:09:46 GMT</pubDate>
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